// pridruzivanje aminokiselina <-> broj ****************************** int broj(char c){ switch (c){ case 'A': return 0; break; case 'R': return 1; break; case 'N': return 2; break; case 'D': return 3; break; case 'B': return 3; break; case 'C': return 4; break; case 'Q': return 5; break; case 'E': return 6; break; case 'Z': return 6; break; case 'G': return 7; break; case 'H': return 8; break; case 'I': return 9; break; case 'L': return 10; break; case 'K': return 11; break; case 'M': return 12; break; case 'F': return 13; break; case 'P': return 14; break; case 'S': return 15; break; case 'T': return 16; break; case 'W': return 17; break; case 'Y': return 18; break; case 'V': return 19; break; } return -1; } // Blosum matrica ********************************************************************* int B[20][20] = { {5, -2, -1, -2, -1, -1, -1, 0, -2, -1, -2, -1, -1, -3, -1, 1, 0, -3, -2, 0}, {-2, 7,-1, -2, -4, 1, 0, -3, 0, -4, -3, 3, -2, -3, -3, -1, -1, -3, -1, -3}, {-1, -1, 7, 2, -2, 0, 0, 0, 1, -3, -4, 0, -2, -4, -2, 1, 0, -4, -2, -3}, {-2, -2, 2, 8, -4, 0, 2, -1, -1, -4, -4, -1, -4, -5, -1, 0, -1, -5, -3, -4}, {-1, -4, -2, -4, 13, -3, -3, -3, -3, -2, -2, -3, -2, -2, -4, -1, -1, -5, -3, -1}, {-1, 1, 0, 0, -3, 7, 2, -2, 1, -3, -2, 2, 0, -4, -1, 0, -1, -1, -1, -3 }, {-1, 0, 0, 2, -3, 2, 6, -3, 0, -4, -3, 1, -2, -3, -1, -1, -1, -3, -2, -3}, {0, -3, 0, -1, -3, -2, -3, 8, -2, -4, -4, -2, -3, -4, -2, 0, -2, -3, -3, -4}, {-2, 0, 1, -1, -3, 1, 0, -2, 10, -4, -3, 0, -1, -1, -2, -1, -2, -3, 2, -4}, {-1, -4, -3, -4, -2, -3, -4, -4, -4, 5, 2, -3, 2, 0, -3, -3, -1, -3, -1, 4}, {-2, -3, -4, -4, -2, -2, -3, -4, -3, 2, 5, -3, 3, 1, -4, -3, -1, -2, -1, 1}, {-1, 3, 0, -1, -3, 2, 1, -2, 0, -3, -3, 6, -2, -4, -1, 0, -1, -3, -2, -3}, {-1, -2, -2, -4, -2, 0, -2, -3, -1, 2, 3, -2, 7, 0, -3, -2, -1, -1, 0, 1}, {-3, -3, -4, -5, -2, -4, -3, -4, -1, 0, 1, -4, 0, 8, -4, -3, -2, 1, 4, -1}, {-1, -3, -2, -1, -4, -1, -1, -2, -2, -3, -4, -1, -3, -4, 10, -1, -1, -4, -3, -3}, {1, -1, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, -3, -3, 0, -2, -3, -1, 5, 2, -4, -2, -2}, {0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -1, -1, -1, -1, -2, -1, 2, 5, -3, -2, 0}, {-3, -3, -4, -5, -5, -1, -3, -3, -3, -3, -2, -3, -1, 1, -4, -4, -3, 15, 2, -3}, {-2, -1, -2, -3, -3, -1, -2, -3, 2, -1, -1, -2, 0, 4, -3, -2, -2, 2, 8, -1}, {0, -3, -3, -4, -1, -3, -3, -4, -4, 4, 1, -3, 1, -1, -3, -2, 0, -3, -1, 5} }; // tipovi podataka ************************************************************************* char *s1, *s2; // ulazni nizovi int d=8; // za gapove int n=strlen(s1), m=strlen(s2); //duljine polaznih nizova int **F, **P; //F matrica za score, P za pointere F=imatrix(0,m,0,n); P=imatrix(0,m,0,n); char *s3, *s4; //poravnati nizovi