Kad korisnik odabere želi li igrati protiv računala ili drugog korisnika, on je prvi na redu i žeton ubacuje lijevim klikom miša na stupac u koji želi ubaciti žeton. Klikne li izvan ploče ili na ploči između stupaca, žeton se neće ubaciti nigdje. Ako korisnik igra protiv računala, neka pričeka koju sekundu, nakon odigranog poteza, da i računalo razmisli o svom potezu. Kad netko od korisnika (ili računalo) pobijedi, žetoni se više ne mogu ubacivati, također i ako je ploča popunjena.