Na samom vrhu prozora nalazi se disk koji prati pomak miša i u skladu s tim je pozicioniran iznad odgovarajućeg stupca. Lijevim klikom miša se ubacuje taj žeton. NAPOMENA: minmax je implementiran poprilično prirodnom heurističkom funkcijom int gridEvaluation() za koju se pokazalo da dobro funkcionira. Na internetu se mogu naći slične varijante heurističke funkcije, no ovdje navodim da sam se sam toga sjetio jer je ideja poprilično intuitivna i jednostavna. Također, u funkciji void computerPlays(sf::Event event) je za pretraživanje prostora stanja korištena dubina = 5. Ona je najbolje odgovarala za moj procesor jer daje kvalitetnu odluku, a ne usporava animaciju. Po potrebi se može promijeniti kao prvi argument funkcije minimax u liniji 255 u Connect4.cpp.