Ove upute se odnose na izradu programa za kolokvije, domaće zadaće i
programe koji će biti predavani za ocjenjivanje. Molimo da ih se
strogo pridržavate.
Napomenimo još da se sav potreban software moze besplatno dobiti.
Ovdje se nalaze upute i sugestije kako dizajnirati i implementirati
programe za kolokvije, domaće zadaće i za predaju. Grubo govoreći,
dizajn i analiza aplikacije je prvi korak u izradi aplikacije. To je
najčešće najteži korak u izradi profesionalnih aplikacija i obično se
prepušta najiskusnijim programerima. Zato je važno da studenti vježbaju
pravilan dizajn aplikacije. Nakon toga slijedi implementacija. Mi
ohrabrujemo proučavanje i upotrebu već gotovih klasa koji dolaze u Java
API. Korištenje (eng. reuse) već gotovog koda je jedna od
osnovnih ideja u svim jezicima koji podržavaju tehnike objektno
orijentiranog programiranja, kao što su C++, Java, Perl, SmallTalk i
mnogi drugi. Postoji opsežna literatura na temu dizajna i
implementacije aplikacija tim tehnikama. Mi preporučamo besplatne knjige koja se isto tako nalaze na CD-u za
ovaj kolegij.
Prije nego navedemo upute i sugestije za dizajn programa, napomenimo još da se na ove upute i sugestije može gledati kao i na vrlo pojednostavljeni skup pravila koji određen programerski tim (dogovorno) koristi u realnoj situaciji (npr. u radnoj organizaciji). Detaljnije o dizajnu i implementaciji programa u Javi možete naći u preporučenoj literaturi.
a) Programska rješenja trebala bi biti što je moguće jednostavnija i elegantnija
b) Problem kojeg trebate riješiti podijelite u dijelove. Ako dio
programa vidite kao zasebnu cijelinu, napravite klasu (eng. class)
od njega.
c) Izjegavajte pisanje velikih klasa u kojima se nalaze varijable i
metode
koje su nepovezane u svom smislu. Razbijte kod u klase, a klase
podijelite u pakete (ako
treba). Korisno je katkada sakriti implementaciju klase iza sučelja
(eng. interface) od njezine implementacije, ali u tu svrhu ne
koristite apstraktne klase (eng. abstract classes).
d) Klase, njezine metode i sve ključne varijable moraju imati
smislena imena da bi kod sadržavao što jednostavnije (ali jasne) komentare.
Međutim, svaka klasa, kao njezine metode i varijable moraju biti propisno
i smisleno komentirane. Izbjegavajte trivijalne komentare (npr.
//ova je varijabla tipa integer ako je
jasno
da je varijabla tipa integer).
e) Klasa mora imati javno sučelje (eng. public interface).
Ne koristite javne (eng. public) varijable u radu s
klasama. Umjesto toga koristite set i get metode kao
što je objašnjeno na vježbama i predavanjima. Što manje metoda u klasi
trebalo bi biti javno.
f) Sve konstante moraju imati smislena imena. Koristite ta
imena umjesto njihovih stvarnih vrijednosti u svom kodu (tj. ne
koristite "magic numbers"). Na taj način se program lakše čita
i održava .
g) Izbjegavajte korištenje ključne riječi static.
Povratak na glavnu stranicu.